聖剣レイヴランシル物語 iOS版2022 バージョン5.9.6

先日聖剣レイヴランシル物語iOS版のアップデートを行いました。

敵キャラクターの追加、バランスの調整

ドロップアイテムの入手率の変更

レアアイテムのドロップ確立の変更

仮想ゲームパッド対応

ダンジョンから一瞬にして脱出できるスキルの実装

エピローグ後に分岐の追加、詳細は実際にプレイしてみてからお確かめください。

NEWSリンク、ゲーム内リンクの撤廃(iOS15対応のため)

対応OSはiOS12から最新OSに対応しています。

外部サイトにアクセスするリンクは実装できるようであれば実装いたします。

以上よろしくお願いいたします。

聖剣レイヴランシル物語 Steam version.

2018年4月7日より、スチームにて聖剣レイヴランシル物語がリリースになりました。
戦闘モードではバランス調整を行い、難しさは残しつつ、戦いやすさは加えるという調整をしました。
ユーザーインターフェースに関しては、基本的にマウス操作にて完結できるようにしました。
ユニバーサルアプリですのでマウス操作だけでもクリアできるゲームとなっています。
 
ストーリーはフルバージョンが楽しめます。スマートフォンアプリとして収録できなかった楽曲とともにお楽しみください。
 
今後ご要望があれば、steam版に関しては更新を続けていく予定もあり、ひとつの物語の序章ともなるべき物語が展開されます。
 
 

プライバシーポリシー

ちいさいおこさまは、おやごさんとごいっしょにごらんください。

当運営者(以下、当社と表記します。)のアプリケーションはユーザーの使用端末から得た個人情報収集を適切に管理し、業務遂行目的以外では使用、漏えいしません。

アプリについて、スマートフォンの初回使用でカメラやオーディオにアクセスする操作を求められるかもしれませんが、その場合はカメラやオーディオにゲームデータがアクセスする権限を必要とする場合にのみ、許可を付与してください。

オーディオデータはゲームプレイの時点で当社のアプリに内蔵してある音源を再生するのみにとどまり、カメラの画像データは、ゲームアプリケーションを通じて、外部に送信されることはありません。

また、ユーザーが使用している端末のカメラの使用権限については、ユーザー側でゲーム画面のスクリーンショットを撮影したり、ゲーム画面の動画を撮影するときのみに使用されます。

マーケティングの一環と、アプリケーションを管理し、維持することを目的にユーザーが使用している端末情報を収集しますが、マーケティングの範囲内にて使用し、外部に漏らすようなことはありません。

ユーザーの年齢が参照できる場合。ユーザーが保護者の制限の下でフィルタリングを通して、当社のアプリケーションゲームをプレイできるとき、何歳から何歳までのユーザーが当社のアプリケーションゲームをプレイしているか判別することができますが、ユーザーが使用していた実績をもとに表示される広告や動画広告については、ユーザートラッキング広告の性質上、ユーザーの端末ごとにユーザートラッキング広告や内容を制限できるわけではありませんので、ご了承願います。

センシティブな表現については、当社のアプリ内では控えておりますが、トラッキング広告にてトラッキングされたユーザー端末のキャッシュ内容によって、センシティブな内容の広告が表示される場合があります。

ファミリー向けアプリケーションゲームの責務として、猥褻な表現が無いように十分に配慮しております。

今後アプリケーションゲームの公開適用範囲で、ストアの規約が変更されるたびに、当規約もそれにのっとって変更される可能性があります。

2017年初版

2023年改訂

聖剣レイヴランシル物語2nd(仮題)

無名剣エルピランシル(むみょうけんえるぴらんしる)

邪剣ネウロザブシル(じゃけんねうろざぶしる)

鳳名剣フェニクランシル(ほうみょうけんふぇにくらんしる)

天冥剣レイガラグシル(てんめいけんれいがらぐしる)

Android版聖剣レイヴランシル物語

先日、2023年の

3月後半にGooglePlayのアプリケーションゲーム

聖剣レイヴランシル物語mobile版のアップデートを行いました。

Android版の聖剣レイヴランシル物語は、

主に仮想ゲームパッドの大きさやレイアウトを変更しました。

また、以前から、大画面スマートフォン用にデザインの修正も行いました。

以上よろしくお願いいたします。

私信ではありますが…。

およそ30年の人工透析による、腎臓病の闘病により、

先日まで入院していた、

父親が、旅立ちました。
最期は、父親を呼ぶと、返事が返ってきそうなほどの

穏やかな最期でした。

信仰や宗教は持ち合わせておりませんが、
最期が非常に穏やかな最期だったことが、救いです。

このことより、しばらくの間、

多忙を極めるため、

クロツシロウプロジェクトの業務は、いったんお休みいたします。

無事に49日を迎えられるまで、

クロツシロウプロジェクトの広報担当

くろつしろうは、
ちちおやからのひきつぎがありますので、

引継ぎが完了することをお待ちください。

故人の生前のご高配とご厚情に感謝いたします。
眠っているような、

微笑んでいるような顔しか覚えていませんが、

ここ数日の手続きなどで、

かなり時間の制限を受けていますため、

クロツシロウプロジェクトの業務をお休みいたします。

4月中旬くらいに向けて、

クロツシロウプロジェクトの業務を再開できるように、

頑張る所存です。

クロツシロウプロジェクト

くろつしろう

聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソード

Steam版の聖剣レイヴランシル物語は、

スマートフォンやiOS版の聖剣レイヴランシル物語に

様々なエピソードと、時にはストラテジーゲームのようであり、アドベンチャーゲームのようである、多くの要素を持つ、コンピューターRPGです。

開発者の内部呼称として「Steam版聖剣レイヴランシル物語」として、呼んでいます。

聖剣レイヴランシル物語+(Plus)エピソード

https://store.steampowered.com/app/729610/Plus_episode/

2023年 あけましておめでとうございます。

くろつしろう,プロジェクトは7年目のスタートを切ることができました。

昨年まで、

実家が雪害に遭い、家屋の損傷により、住居不可となったり、

同居人のくろつしろうの父親が人工透析を受けているにもかかわらず、肺を覆っている膜に

水が溜まって、

介護が必要となり、

くろつしろうが介護をしていたり、

年末に父親が入院することになりましたが、入院先の病院で父親のお世話をすることもありで、

なかなかゲーム制作にまとまった時間を費やすことができずにおりました。

実家を建て替える計画や、

ふたたび、父親にかかる時間や手間を抑えることができれば(父親が快方に向かうこと)

今進行中のプロジェクトもスムースにい進行してゆくと思います。

聖剣レイヴランシル物語モバイル版の更新もありますし(iOS,Android両方)

聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episode episode3も開発進行中であり、

聖剣レイヴランシル物語PC版(聖剣レイヴランシル物語Steam版)については、

英語翻訳版のリリースプロジェクトも進行しています。

また、モバイルアプリケーションのサークルリーグのアップデート対応や

聖剣レイヴランシル物語PC版の2ndシリーズもプロジェクトとして進行中です。

聖剣レイヴランシル物語PC版については、

聖剣レイヴランシル物語+(Plus)Episodeが5話で完結します。その後に聖剣レイヴランシル物語2も

企画段階にあります。

みなさま、健康に留意して、楽しい一年となることを願っております。

くろつしろうプロジェクトは7年目を迎えることができましたこと、みなさんのおかげで続けられているといっても過言ではありません。みなさんありがとうございます。

そして、これから、くろつしろうプロジェクトが歴史を刻んでゆけるよう、あたたかく見守っていただけますよう、お願いいたします。

くろつしろうプロジェクト 代表 くろつしろう

聖剣レイヴランシル物語モバイル版 ReMake

聖剣レイヴランシル物語モバイル版 ReMakeは

リリース時期未定

ゲームエンジンにRPGMakerMZを用いています。

以下の動画は、動作確認のための動画です。

聖剣レイヴランシル物語iOS版

デモンストレーションムービーです。

隠しアイテムを取得すると、こんなことができるようになります。

以上よろしくお願いいたします。

https://www.youtube.com/watch?v=Tafgo7QPq1s